木曜日ピーボディ賞は、組織の最初のデジタルおよびインタラクティブストーリーテリングの栄誉の一環として、12の受賞したデジタルおよびインタラクティブプロジェクトと4つの特別賞を発表しました。

ピーボディ賞インタラクティブ審査委員会によって投票された受賞者は、仮想現実と拡張現実、ゲーム、インタラクティブジャーナリズム、ソーシャルビデオ、インタラクティブドキュメンタリー、トランスメディアストーリーテリングなどの形式にまたがっています。受賞者はレガシークラスを構成し、これまでの分野への影響が認められ、今後の受賞者の基準を設定します。

AngryAsianManブログでTrailblazerAwardを受賞したPhilYuに特別賞が授与されました。Nonny delaPeñaは、VRと没入型ジャーナリズムの進歩に貢献したことでフィールドビルダー賞を受賞しました。1964-66年に開発されたコンピュータプログラムELIZAは、FoundationAwardを受賞しました。フォレンジックアーキテクチャは、重大な犯罪を明らかにするための「カウンターフォレンジック」として知られる証拠技術に対して機関賞を受賞しました。

以下の受賞者の完全なリストをご覧ください。プロジェクトは現在、ピーボディ賞のウェブサイトで紹介されています

「これらのレガシープロジェクトと創造的なイノベーターを称えることで、私たちはストーリーテリングの限界を押し上げるダイナミックなストーリーを祝います」とピーボディインタラクティブボードの会長であるダイアナウィリアムズは述べています。「そして私たちはまた、私たちの周りの世界を照らし、おそらく社会の変化を呼び起こすことができる物語を語る先見の明のある人を支援するというピーボディの使命を支持し続けます。」

新しいプロジェクトの最初のエントリー提出ウィンドウは6月下旬にオープンし、将来の受賞者は残りのPeabodysとともに発表されます。これは、テレビ、ポッドキャスト/での差し迫った社会問題と今日の新たな声を反映したストーリーに与えられる毎年恒例の賞です。ラジオおよびデジタルプラットフォーム。ピーボディ賞は、ジョージア大学のジャーナリズムとマスコミュニケーションのグレイディカレッジで1940年に設立されました。

受賞者のリストと、Peabodysからの説明は次のとおりです。

トレイルブレイザー賞
フィル・ユー

1980年代と90年代に登場した多くの有色人種のように、フィル・ユーはマスメディアで自分自身を見ないことに慣れていました。しかし、多くの人とは異なり、Yuも怒り、それから彼はそれを導く方法を見つけました。Angry Asian Manは、モデルマイノリティの比喩の皮肉な演劇という名前のブログで、次のように尋ねています。アジア人はなぜ怒ることを許されない、または期待されないのですか?このブログは、Yuが自分自身を表現し、自分のコミュニティがメディアに反映されていないことについて感じたことを理解するための方法として始まりましたが、アジアの人種差別的な似顔絵をフィーチャーしたTシャツをリリースした衣料品会社に対して動員することに成功した後、さらなる目的を見つけました人。これにより、ブログのコースが批判から行動への呼びかけも含まれるようになり、アジア系アメリカ人のレンズを通して、ポップカルチャーから政治、音楽、学界に至るまで、あらゆるものを見ることができます。コミュニティを求める他の人々の行き先になると、ブログは再び一種の短い会話に変わりました。今日の聴衆がステレオタイプの表現や消去のためにメディアを呼び出すことができる速度は、Yuが過去20年間行ってきた仕事から構築されました。彼は他の人がそうしなかったときに声を上げた。彼は、アジア系アメリカ人の問題を扱っている組織の仕事を拡大して、彼らがより広い連合を見つけることができるようにしました。配信と消費の媒体と同じくらい重要なメッセージで、フィルは彼のブログを超えてポッドキャストと出版にアジア系アメリカ人の問題に光を当て続けています。主流メディアは今聞いています。今日の聴衆がステレオタイプの表現や消去のためにメディアを呼び出すことができる速度は、Yuが過去20年間行ってきた仕事から構築されました。彼は他の人がそうしなかったときに声を上げた。彼は、アジア系アメリカ人の問題を扱っている組織の仕事を拡大して、彼らがより広い連合を見つけることができるようにしました。配信と消費の媒体と同じくらい重要なメッセージで、フィルは彼のブログを超えてポッドキャストと出版にアジア系アメリカ人の問題に光を当て続けています。主流メディアは今聞いています。今日の聴衆がステレオタイプの表現や消去のためにメディアを呼び出すことができる速度は、Yuが過去20年間行ってきた仕事から構築されました。彼は他の人がそうしなかったときに声を上げた。彼は、アジア系アメリカ人の問題を扱っている組織の仕事を拡大して、彼らがより広い連合を見つけることができるようにしました。配信と消費の媒体と同じくらい重要なメッセージで、フィルは彼のブログを超えてポッドキャストと出版にアジア系アメリカ人の問題に光を当て続けています。主流メディアは今聞いています。フィルは、彼のブログを超えてポッドキャストや出版に至るまで、アジア系アメリカ人の問題に光を当て続けています。主流メディアは今聞いています。フィルは、彼のブログを超えてポッドキャストや出版に至るまで、アジア系アメリカ人の問題に光を当て続けています。主流メディアは今聞いています。

フィールドビルダー賞
ノニー・デ・ラ・

ペーニャノニー・デ・ラ・ペーニャは、キャリアを通じて新興メディアの最前線に立ち、「VRの名付け親」の称号を獲得しています。彼女は、放送を超えたデジタルメディアでの発見の歴史的な期間中、重要な貢献者でした。彼女の例は、新しいメディア形式での意味付けに向けて彼らの天才を投資するために、世代のストーリーテラーとイノベーターを触媒しました。De laPeñaは、VRジャーナリズムについて説得力のある議論を行い、目を見張るような例を提供し、挑戦的なイベントの具体化された体験を設計するためのベストプラクティスを提供しながら、仮想現実は特定のコンテンツには没入しすぎるという批評に重要な洞察をもたらしました。
主要なニュース組織とのコラボレーションにより、新しいメディアの透明性、正確性、調達の基準が設定されます。彼女の革新の重要な分野には、部屋規模の5DoF浸漬が含まれます。データの視覚化; フラットゲームエンジンのストーリーテリング。フラットメディアドキュメントを没入型スペースに持ち込み、技術者を刺激してVRヘッドセットをモバイル、高品質、低価格にする技術。そして、ボリュームVRの没入型パワーを民主化するプラットフォーム。彼女の作品は、中絶、LGBTQ +の若者、警察の残虐行為、紛争地帯、独房監禁、溶ける氷の帽子、ブラック・ライヴズ・マター運動などの重要な主題にまたがるニュースの問題や出来事のニュアンスを視聴者が親密に認識するのに役立ちます。

Foundational Award
ELIZA(1964)

プライマリクレジット:Joseph Weizenbaum、MIT人工知能研究所
1966年、ジョセフワイゼンバウムは、当時のコンピューターに、情報処理や科学的計算を行うことではなく、関係を築くことのみを目的としたプログラムを作成する可能性を見出しました。このプログラムはELIZAでした。ELIZAは、現在チャットボットと呼ばれているものの形を取りました。彼女は「模擬(ロジェリア)心理療法士」として紹介されました。参加者は彼女に手紙を書き、彼女はさらなる会話を促進する関連する質問や声明で答えました。ELIZAからの共感の認識は非常に強かったため、参加者は彼女と話しているときにプライバシーを要求することがよくありました。最近では、ELIZAを彼女の子孫(SiriやAlexaなどの自然言語のパーソナルアシスタント)と間違えるのは簡単です。このソフトウェアは過去50年間でかなり進歩しましたが、トランザクションの相互作用(インターフェースとしての言語)への焦点の変化は、ELIZAが作成した革新的なパーソナルナラティブを覆い隠します。ELIZAは、単純なコンピュータースクリプトで、1つのストーリーだけでなく、彼女とやり取りした人と同じ数のストーリーを呼び起こすことができることを世界に示しました。彼女は、ビジネスや科学だけでなく、感情的な相互作用、共感、つながりのためのツールとしてソフトウェアへの扉を開きました。

Institutional Award
Forensic Architecture(2010)

主なクレジット:Eyal Weizman
21世紀、州および企業の兵器には、ドローン、化学ガス、計算監視、センサー、偽情報が含まれます。これらは、複雑なコンピューターインターフェイスと目まぐるしい国境を越えてリモートでターゲットに発射されます。ネットワーク。これらの次のレベルの真の犯罪では、明らかな喫煙銃はありません。従来のフォレンジックでは、実行者に対して訴訟を起こすための証拠を適切に見つけ、収集し、分析し、提示することはできません。過去10年間、Forensic Architectureは、建築家Eyal Weizmanが率いる、見事な協調的対応を指揮してきました。グループは、と呼ばれる証拠技術の新しい言語を書きました
擁護者や影響を受けたコミュニティに代わって、正義を推進し、国家、軍隊、警察、および企業犯罪の規模を明らかにするための「反法医学」。LIDAR、レーダー、写真測量、高度なプラットフォームソフトウェアなどの高度なアーキテクチャ技術を使用して、それぞれの場合に、犯罪現場の精巧なデジタル3Dモデルを構築します。次に、チームは、オープンソースデータ、衛星データ、監視映像、市民ビデオ、オーディオ、携帯電話のメタデータなどのフレームワーク内に個々の証拠を「ステージ上」に配置し、リレーショナルダイナミクスの研究を可能にします。Forensic Architectureは、人権調査とドキュメンタリーにデジタル3Dモデリングを使用して、まったく新しい学問分野と新たなメディアプラクティスを共同で作成し、惑星規模での計算能力に真実を語りました。

オールウェイズインシーズンアイランド(2010)
フィールドとフォーム:インタラクティブドキュメンタリー、ゲーム+プレイ、XR
プライマリクレジット:ジャクリーンオリーブ
追加制作クレジットとパートナー:Tell It Media、ベイエリアビデオ連合
バーチャルプロジェクトAlwaysinSeason Islandの作成者は、アフリカ系アメリカ人のリンチの歴史に関する2019年のドキュメンタリー映画(Always in Season)に続いて、アメリカの人種テロの継続的な遺産に立ち向かおうとしました。 1930年にインディアナ州マリオンでリンチされ、10,000人の白人男性、女性、子供たちが2人のアフリカ系アメリカ人男性の拷問と殺人を見に来ました。不必要な暴力を避け、「Always in Season Island」は訪問者に完了すべきタスクを提供し、リンチの発生を助長または阻止したことを検討するよう促し、最終的にドキュメンタリー形式の慣習を推し進め、観客に人間性の抹殺と変化する。

ビースト、AIトランスメディアエクスペリエンス(2001)
フィールドとフォーム:トランスメディアストーリーテリング
プライマリクレジット:ジョーダンワイズマン、ショーンスチュワート、ピートフェンロン、エランリー
2001年の映画AI:Artificial IntelligenceをサポートするマーケティングキャンペーンとしてMicrosoftGamesの小さなチームによって最初に開発された「TheBeast」は、架空のウェブサイトやその他の形式のメディアの大規模なネットワーク上で再生され、 AIの世界:人工知能。映画の予告編とポスターに隠された手がかりに続いて、ネットワークへの道を見つけた人々は物語の世界に没頭し、次の物語の断片を解き放つためにパズルに挑戦しました。後に「代替現実ゲーム」と呼ばれるこの大量配布された形式のストーリーテリングは、インターネットや接続されたメディアを介してストーリーを伝える新しい方法のテンプレートを提供しました。

致命的な力:ワシントンポスト警察射撃データベース(2015)
フィールドとフォーム:インタラクティブジャーナリズム
プライマリクレジット:スティーブンリッチ、ジュリーテイト、デビッドファリス
追加のプロダクションクレジットとパートナー:ワシントンポスト
ミズーリ州ファーガソンで2014年に警察がマイケル・ブラウンを殺害したことに対する怒りの中で、記者のウェスリー・ローリーは、ポストがアメリカで銃撃したすべての致命的な警察を数えることを提案した。アメリカの警察官が年間約1,000人を射殺していることを今では知っています。ポストは、犠牲者が不釣り合いに黒人であり、非武装の人々の3分の1以上であり、圧倒的に若く、男。データジャーナリズムの最も顕著で影響力のある作品は、空白を埋め、政府や民間部門が選択しない重要な質問に答えます。Fatal Forceデータベースを使用した、7年間にわたる郵便局の活動は、刑事正義のための戦いにおける揺るぎない公共サービスです。

フェミニストの頻度(2013)
フィールドとフォーム:ソーシャルビデオ
プライマリクレジット:Anita Sarkeesian
2009年に同名のフェミニストメディア批評ウェブサイトを立ち上げた後、アニータサーキージアンは、フェミニストフリークエンシーYouTubeチャンネルを通じて、大衆文化、特にメディアと「オタク」およびゲーマー文化におけるジェンダーの表現に関する保護を推進しました。彼女の避雷針シリーズ「Tropesvs。WomeninVideo Games」は、世界で最も人気のあるメディア形式の1つで女性の執拗な嫌がらせを暴露し、主に男性のゲーマー人口統計の一部を怒らせ、彼女が悪質なことに耐えたときに#GamerGateスキャンダルを促しましたオンラインでの嫌がらせと殺害の脅迫。そのすべてを通して、彼女は女性、クィア、および他の疎外された人々のためにより良い世界を明らかにするために奉仕する物語を語り続けました。

Y'all、Youse、You Guysの話し方:NY Times方言クイズ(2013)
フィールドとフォーム:インタラクティブジャーナリズム
プライマリクレジット:Josh Katz、Wilson Andrews
追加のプロダクションクレジットとパートナー:ニューヨークタイムズ
New YorkTimesの作品「HowY'all、Youse and You Guys Talk」、またはその純粋な遍在性のために、単に「方言クイズ」は、2013年の発売直後に文化的な試金石になりました。使用する単語について質問すると、インタラクティブなグラフィックは、多くの場合、あなたが住んでいる場所や育った場所を正確に示す地図を返します。グラフィックエディターのジョシュカッツの個人的なサイドプロジェクトとして始まったものは、数週間の間に数千万人の訪問者によって使用され、すぐにニューヨークタイムズの歴史の中で最も視聴されたコンテンツになりました。個人は自分自身についての個人的な話をしながら、今日でも新しい読者を喜ばせる文化地理学の地図の無限のセットを描きます。

ジャーニー(2012)
フィールドとフォーム:インタラクティブナラティブ
プライマリクレジット:Jenova Chen
追加のプロダクションクレジットとパートナー:SONY Computer Entertainment、Santa Monica Studio開発者:THATGAMECOMPANY INC
旅は静かで、抽象的で、精神的でありながら、魅力的です。プレイヤーとして、あなたはローブを着た人物であり、一見失われているように見えますが、匿名の見知らぬ人に会いながら、他のプレイヤーは彼らが知らないことを探しています。Journeyは、10年前にリリースされたときにゲームの世界を揺るがし、急成長している世代のインディーゲーム開発者の精神を具体化しました。ジャーニーでは、競争や影響力のために彼らに叫ぶのではなく、匿名の見知らぬ人と協力することが奨励されています。私たちは減速し、話すのをやめ、歴史と私たちの周りの生態系に注意を払うよう求められています。

Never Alone(KisimaInŋitchuŋa)(2014)
フィールドとフォーム:インタラクティブナラティブ
プライマリクレジット:Sean Vesce、Alan Gershenfeld、Gloria O'Neill
追加の制作クレジットとパートナー:Cook Inlet Tribal Council、Inc.E-LineMedia「Kunuuksaayuka」伝統的なアラスカのイヌピアットの物語は、彼女のコミュニティの生存を脅かす永遠の冬の嵐と戦う若い女の子、ヌナに続きます。2014年の雰囲気のあるパズルプラットフォーマーのKisimaInŋitchuŋaにとって、この壮大な旅は、作家、ストーリーテラー、詩人のIshmael Hope(イヌピアットとトリンギット)によって、芸術的でアクセスしやすい教育ゲームに適応されました。
ゲーム全体を通して、プレーヤーは、伝説、文化的慣習、伝統的な世界観を共有する40人のイヌピアット長老とのインタビューの強力なビデオビネットに遭遇します。重要なことに、このプロジェクトは、2012年に米国で最初の先住民所有の商用ゲーム会社として設立されたCook InletTribalCouncilの営利子会社であるUpperOneGamesから始まりました。

ブラインドネスに関する注記:Into Darkness(2016)
フィールドとフォーム:XR
プライマリクレジット:Arnaud Colinart、Amaury Laburth、Pete Middleton、James Spinney
追加のプロダクションクレジットとパートナー:Archer's Mark、Ex NihiloinとAudiogaming、NovelabARTEFranceのサポートCNC
ブラインドネスに関する注記:イントゥダークネスは、高く評価されているフラットフィーチャーフィルムドキュメンタリーと共同で2016年に初公開された、美しく細工された画期的な360フィルムプロジェクトです。長編映画(「盲目に関するメモ」)は、目の見える人から目の見えない人への移行を記録した明確な教授の物語を語っていますが、没入型の作品は観客にエコーロケーションの体験を提供しました。事実上、視力のある人々が感覚を「失った」誰かへの同情から、彼らが彼らの脳への目のデータ入力によって非常に支配されていることに気付くまで、彼らは「音が見えない」ようになったというテーブルが変わりました。その経験は「なぜ没頭するのか」と答えました。革新的なデザイン技術、説得力のある経験、感情的な旅、そして超越的な美学など、優れたストーリーのすべての要素について質問します。

Papers、Please(2013)
Fields&Forms:Game + Play
Primary Credits:Lucas Pope
Additional Production Credits&Partners:Developer and Publisher:3909 LLC
2013年に最初にリリースされたPapers、Pleaseは、プレイヤーをディストピア警察国家の権威の地位に置きます。この戦略シミュレーションビデオゲームでは、プレイヤーは敵対的な隣人に囲まれた国に駐留している入国管理官の立場にあります。ドキュメントを確認して処理する時間がほとんどないため、プレーヤーは、誰が国境を越えることができるかを判断するために、ペースの速い決定を下す必要があります。そして、それぞれの間違った決定によって、結果は悲惨なものになる可能性があり、あなたの収入に依存しているあなたの家族に生死の賭けをもたらす可能性があります。Papers、Pleaseは、伝統的な殺害または殺害の比喩から脱却し、代わりに、地政学的な力から生じる、常に存在する複雑で複雑な個人的な選択に焦点を当てています。

Quipu(2015)
フィールドとフォーム:インタラクティブドキュメンタリー、オーディオ
プライマリクレジット:Maria Ignacia Court、Rosemarie Lerner
追加の制作クレジットとパートナー:Chaka Studios
2015年のウェブベースのオンラインドキュメンタリーQuipuProjectの視聴者は、色付きのドットアイコンをクリックします。各アイコンは、ペルーの山岳地帯に住む100人以上の女性の証言を表しており、無料の電話番号をダイヤルした後、匿名のストーリーを音声メッセージで共有します。録音後の録音では、1990年代にアルベルト・フジモリ前大統領の政府の下で残酷に滅菌された約30万人の女性(および数千人の男性)の中にいることを語っています。Quipu Projectは、録音用のローテク電話技術とユーザーエクスペリエンス用のハイテクデジタルインターフェースをエレガントに融合し、古代と新技術を巧みに組み合わせて、共同作成された参加型オーラルヒストリーの強力で詩的なオンラインコレクションを作成しました。正義と生存者のサポート。

Star Wars Uncut(2010)
フィールドとフォーム:共創プライマリクレジット:Casey Pugh
追加のプロダクションクレジットとパートナー:Jamie Wilkinson、Chad Pugh、Annelise Pruitt、Bryan Pugh、Aaron Valdez、KK Apple、Todd Roman、Ivan Askwith
スターウォーズアンカット(ケイシープーが制作、編集、監督した2010年のオンライン映画)は、クラウドソーシングによるスターウォーズエピソードIV:新しい希望のショットごとの再現です。世界中のファンから投稿されました。2009年、ピューはファンがサインアップして元のスターウォーズ映画のシーンを再現できるウェブサイトを作成しました。複数の候補者がいたとき、誰の作品が最終的な映画になり、それがリアルタイムで変更されるかを決定する投票がありました。Star Wars Uncutは、最愛のIPを含むファンフィクションの優れた例です。これは、クラウドソーシングされたコンテンツがいかに楽しませるだけでなく、おなじみのストーリーを新しい方法で楽しいものにするかを示すクラス最高のショーです。

石油のない世界(2007)
フィールドとフォーム:共創、トランスメディアストーリーテリング
主なクレジット:ケンエクランド
追加の制作クレジットとパートナー:エレクトリックシャドウ、独立レンズ、ITVSインタラクティブ
2007年にオンラインで展開されたWorldWithoutOilは、世界的な石油不足をシミュレートしました。ゲームが実行された32日間にわたって、毎日1週間のイベントが行われ、世界的な石油ショックの世界的な影響が示されました。このゲームでは、世界中のプレーヤーを招待して、ブログの投稿、音声録音、写真、ビデオ、その他のユーザー生成コンテンツを通じて、石油不足が自分たちの生活にどのように影響しているかについて自分の話をしました。世界的な危機に対する潜在的な解決策について協力し、プレーヤーは一緒に架空のドキュメンタリーの作成を支援し、持続可能性と回復力の重要な問題を提起しました。