ラーヤと龍の王女にとって、東南アジアの多くの文化の影響は明らかです。監督のドン・ホールとカルロス・ロペス・エストラーダ、そして作家のキュイ・グエンにとって、大規模では見られないことが多い文化を明らかにすることが重要でした。タイの武道の使用から、アルニスのようなフィリピンの武器まで、東南アジアの文化の特定の側面を含めることは、クマンドラであった合併を結びつけるのに役立ちました。

締め切り:ラヤのコンセプトとストーリーはどのようにして思いついたのですか?

QUI NGUYEN:この映画はかなりの数年前から開発されていたので、私たちが手に入る頃には確かにいくつかの強いテーマがあり、東南アジアに関する映画になることを私たちは知っていました。ドラゴンと最終的には団結についてのものであり、女性の戦士のキャラクターと一緒に。多くの研究と研究が東南アジアの世界であるクマンドラを生み出しました。特にそのすべての映画製作に関しては、多くの東アジアの武道映画やそのようなものから確かにインスピレーションを得ました。

締め切り:クマンドラの世界では、東南アジアの影響について多く言及されました。特定の影響がありましたか、それとも文化の一般的な融合でしたか?

NGUYEN:さまざまな国の文化コンサルタントと話をしているという点で具体的でしたが、一般的には、私たち全員が共有しているさまざまな国の普遍的なテーマを取り入れようとしていました。私も東南アジア人なので、私たちと言います。私たちはよくそれをどのように一般化したかについて話しますので、たとえばベトナムなどの「善人」の国を持ち、別の国を「悪人」国にするという言い回しに陥ることはありませんでした。しかし、服、武器、時代などの詳細については、非常に具体的でした。ベトナム/フィリピンの武器を作っているという意味では具体的ではありません。いいえ、それはフィリピン人のためのそれらのArnisスティック武器のようになりつつあり、その剣はマレーシア人であり、その武道はタイ人であり、彼らがその人を倒した方法はベトナム人でした。私たちは非常に特殊なものを使用していたので、それを見ると、文化にとってイースターエッグのようになりました。私のような人、またはその地域の人は、その頭をうなずいて行くことができます。これはあなたのです。"

締め切り:パンデミックは映画にどのような影響を与えましたか?

カルロス・ロペス・エストラダ:映画はある時期に上映されなければならないことを知っていたので、基本的には2日間休みをとってから、自宅で仕事を続けました。私たちのテクノロジーチームは、私たち全員が仕事を続けられるようにするという素晴らしい仕事をしました。最も難しかったのは、Quiでのディズニーアニメーションの経験が1年以上続いていたのは初めてだったと思いますが、それでも彼にとっては比較的新しいものでした。しかし、文化は本当にコラボレーションに関するものです。そして、ディレクターとして私たちがしていることは、大きなストーリールームに座って、ストーリーアーティストと会い、デザイナーと会い、すべてについて話し、ホワイトボードを作成し、視覚的な参照を見て、画像で自分自身を囲むことです。 。もちろん、それはできませんでした。自宅で仕事をするのが一番怖かったと思います。しかし、これは重要な話だと人々が信じているので、私たちはその一体感を維持することができ、同じ方向に歩いているという感覚を維持することができました。いつでも500の異なる家から500人の人々が働いていたにもかかわらず、私たちは統一されたビジョンであるように感じました。